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    高达18米,以梯形而筑的卷沙祭坛,三面皆无通道,唯有面向东方的位置,有条仅两米长的台阶梯队往上攀升,祭坛顶部竖立十二根圆形柱子,布成“十二都天门阵”,内镶“生”与“死”双门,踏错一步则横死当场。

    缓步走入到十二根圆柱中央,若想得到筑基丹,除破阵外再无它途,而如何破阵,早就在后世被研究的烂了大街,至从破阵之法流落,此处即成为游戏最为血腥的地方之一,前来刷筑基丹的各公会,各门派那是络绎不绝。

    筑基丹自然不可能一天就刷出一粒,游戏时间7日才会刷出一粒,而筑基丹刷出之日,就是血染游戏之日。

    此时没有人跟房仲述,踏阵而入站至中央,“十二都天门阵”即启动,整个场景瞬息之间天旋地转,凌厉杀气从四八方喷涌而来;无需在意那些杀气与虚影,需要注意的是由十二根圆柱形成的真实攻击。

    无论被哪根圆柱击中,都不是炼气基修为可以抵挡的,但圆柱不是一起攻击,而是一根接一根的攻击,攻击中有3秒的间隔,在这3秒中,需要找到正确的站位,才可以避让过12根圆柱,到达“生”门,从而破阵而出,进入卷沙祭坛的内部空间。

    这是游戏,让玩家去摸索破阵是不现实的事实,因此,在入阵之时,系统就会出做提示,告诉玩家如何破阵;但说得却是含糊不清,需要玩家在极短的时间内,将系统给出来的提示整理出来,从而找到避让圆柱的口诀,也就是移动步法的走位。

    “大用外腓,真体内充。反虚入浑,积健为雄。具备万物,横绝太空。荒荒油云,寥寥长风。超以象外,得其环中。持之非强,来之无穷。”

    这就是系统提示,尼玛的,后世房仲述死了无数脑细胞,也根本没有研究出其内在的步法走位,这让他非常佩服首位研究出来的高手“撩衣客”,这家伙智商肯定高得离谱。

    从字里行间去推测其实方向早就错误,游戏公司在这里非常阴险的埋了一手,想要解开这个迷,其实说出来简单之极,那就是“数笔画”。

    一共十二句,代表十二个走位步数,“大”字共三画,不需要研究朝哪个方向走,只需走三步,即可避开第一根柱子的攻击;“真”字笔画多,就得快速的移动,如此首字的笔画,就是走位的步数,最终“来”字走完,就破阵完成。

    “坑爹啊!”这就是房仲述后来看到破阵贴子时的叫喊。

    这其实不算什么,后面更坑爹的都有,游戏总归是游戏,就算玩家们学到很多破阵法门,除非实力太过强悍,纯以武力破阵;否则若想运用学到的法门破阵,就必须运用自己的智慧。

    当然,有破阵法门,系统给出来的提示会简单一些,象房仲述这样不会任何破阵法门的,走到卷沙祭坛,得到的提示就是如此云山雾罩,若非为重生人士,他是一辈子都不可能想起来的。